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拳皇品牌提升后首款大作《拳皇命运》登陆2017ChinaJoyBTOB区
发布日期:2021-11-05 20:39   来源:未知   阅读:

  四省扶贫不力书记、省长被约谈 考核结果送中组部,今年5月,SNK在北京举办年度战略发布会,公布了一系列针对经典IP拳皇的商业开发计划,未来围绕IP的衍生内容将涵盖主机游戏、手机游戏、动漫、真人影视、小说、衍生产品等多个领域,现场首次播放了拳皇3D动画的片花。毫无疑问,格斗游戏拳皇的未来发展也将会是“泛娱乐化”的。

  在本届2017ChinaJoy上,负责制作、发行《拳皇命运》动画的龙族创意工作室也出现在BTOB商务区。作为承担拳皇IP内容拓展第一环的动画已经做好准备,预期8月3日将在各大线上平台登陆首播。龙族创意工作室将会在ChinaJoyBTOB展示更多关于动画的商业合作方案。作为“泛娱乐”领域的跨平台盛会,ChinaJoyBTOB是一个集品牌、产品、技术、资本于一体的综合商务洽谈区。

  在“泛娱乐”概念下诞生的《拳皇命运》虽然背靠拳皇IP这座大山,但它的商业合作并不会受拳皇格斗属性的限制。超范围的合作空间得益于制作团队的策划实力。

  除了考虑视觉效果之外,动画制作过程本身便为今后的IP内容宣传做了话题铺垫,《拳皇命运》采用中日双音轨的设计,这吸引了国内很大一部分日式声优粉的关注。同时,龙族创意工作室的制作团队邀请了国内人气女团BEJ48进行动捕合作、后期配音合作,这就直接在女团的粉丝群内预圈出了观众。

  而投放方面。龙族与全平台保持着良好的合作关系,保证了动画上线时,能够覆盖最大范围的观众用户。这些都为将来针对特定年轻用户的商业合作预留了空间。经典IP配合优秀的制作实力;涵盖了制作期素材的全周期营销方式;预先锁定的声优粉和女团粉丝人群。这些都为将来创新的商业合作模式解开了想象力的束缚。

  对于商业产品,从平面广告到动画视频植入,拳皇动画能够提供多种合作模式。对于商业活动,拳皇游戏和拳皇动漫都具有互动、展示特性。拳皇IP的关注人群覆盖了00、90、80后,大跨度的年龄层为各种商业活动构思提供基础。对于话题类合作,《拳皇命运》动画播放周期长,且归于同一IP的拳皇真人电影、手游、格斗竞技等话题能够互相呼应,对话题曝光的角度和持续性都有“买一赠三”的效果。

  与拳皇手游合作,龙族工作室本可以使用影游联动这种最迅速的做法。依靠由一方培养起关注度后顺势平移到新的内容平台上,但这种简单的热点平移是“内耗”的,用户对于IP的关注度在不同内容之间分摊。

  相较其他,为了突破格斗游戏的基因限制,拳皇“门”下的商业开发采用松散方式,每个内容在制作时都有不同的关注点,通过提升各自的用户体验来吸引新用户,这些相对独立的拳皇内容分支可以为别的项目引来新用户,在拳皇IP整体下产生一个良性自激的环境。

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